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26 de Abril de 2002
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HLSW v0.4.0b
-
16:41
- by
Alcapone
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Con la salida del Counter-Strike 1.4 y el Half-Life 1.1.0.9, empiezan a hacer también su aparición las actualizaciones de las diversas utilidades existentes.
Una de las primeras que lo ha hecho ha sido la famosa utilidad HLSW que actualiza a la versión 0.4.0b. A parte de hacerla totalmente compatible con la nueva versión de HL, también tiene algunas nuevas caracteríticas.
http://www.hlsw.de
(pues no ha llovid0rZ. mcevpm)
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CS 1.4 & Cheats
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16:19
- by
CoSm0
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Mi amigo y compañero de clan bUrN|Ng me acaba de informar que
en su web Arenazero,
han publicado las primeras fotos de cheats funcionando bajo la nueva versión
del cs, la 1.4. No han pasado ni 24 horas y la protección de Valve
ha sido saltada a lo fácil. Puesto que no existe ningún remedio
hasta la fecha, muchos clanes son los que pasan de jugar partidos ya que no
hay seguridad. Cualquiera les puede hacer la pirula instalándose uno
de los muchos yits que ya funcionan de nuevo...
Si quereis ver un par de screenshots sobre esta "tragedia"
acercaos por Arenazero
y leed de paso el artículo que nos escribe burn sobre el tema
cheats. Yo no se, pero mucha de la gente de mi generación ha ido
cayendo, en las redes de la desilusión por hacer del cs un juego mejor.
Yo empiezo a estar cansado, pero seguiremos luchando contra la lacra...
o tb queda la posibilidad de pasarse al quake...
De un modo u otro, el Counter-Strike con sus pr0s y sus contras, ha
sido y es (¿?) el mejor juego online. Veremos que pasa en el futuro...
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25 de Abril de 2002
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Mirrors propios de descarga
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21:50
- by
Blair
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]
Para todos aquellos que aún no sepan que las actualizaciones se hallan
en el Top Downloads de esta web, os pegamos (de nuevo) los vinculos a
los archivos que hemos hospedado en Zona3D, host privado que destaca
por su gran velocidad. Mirror propio del CS 1.4 Full.
- Half Life 1.1.0.9 Castellano Completa (77 megas): Download
- Half Life Castellano actualización de 1.1.0.8 a 1.1.0.9 (12
megas): Download
- Counter Strike 1.4 Mod Completo (120 megas): Download
- Counter Strike Mod actualizacion de 1.3 a 1.4 (23 megas): Download
- Counter Strike Retail Castellano Completo 1.0.0.4 (52 megas): Download
- Counter Strike Retail Castellano actualización de 1.0.0.3
a 1.0.0.4 (23 megas): Download
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Uleo: actualizacion del reglamento
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20:58
- by
Blair
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]
Uleo.net acaba de actualizar
su web para comentarnos la actualización que ha sufrido el reglamento
de la CS League. Dicho reglamento es a partir de ahora un post en su foro
oficial, que servirá para que pueda ser actualizado con mucha más
facilidad.
Los emparejamientos y el calendario de partidos están siendo elaborados
actualmente, a expensas aún de algunos clanes que no tienen los pagos
clarificados o que tienen problemas en ese sentidos.
BrOkeR comenta también que las modificaciones de datos de clanes
y jugadores podrán realizarse unos dias antes del inicio de la liga,
cuando este automatizado, asi mismo los cambios de jugadores entre clanes
si se pueden realizar actualmente, a través de la misma web.
Más información en Uleo.net.
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Comienza la guerra...
-
18:53
- by
Alcapone
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]
Hace aproximadamente unas 20 horas que salió la versión
1.4 de Counter-Strike. Existen muchas opiniones sobre la calidad de la
misma; que si los saltos, que si la puntería de las armas...
hay multitud de opiniones como hemos dicho antes. Pero los detractores de esta nueva versión
se han puesto en marcha para intentar que termine lo antes posible.
Han creado una web con un formulario en el que identificándote correctamente,
podrás dar tu voto en contra de esta nueva versión. Ante
todo queremos que comprendáis que en PlanetCStrike, no estamos
ni a favor, ni en contra, nos mantenemos neutrales ante este tema.
http://www.petitiononline.com/cs14prob/petition-sign.html
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Tras la tempestad llega la calma
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15:23
- by
Blair
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]
Después de la publicación de los nuevos parches y actualizaciones,
volvemos a la normalidad ofreciendoos la actualidad diaria acerca del
mundo CounterStrike. Recordaros de paso que teneis a vuestra disposición
una lista de mirrors y descargas, entre las que
destacan mirrors propios de esta web, hospedados en Zona3D, que
os sorprenderán por su velocidad.
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Configuraciones NeTgaminG
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14:53
- by
tukii
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]
Tras la salida del cs 1.4 y la versión de HL 1.1.0.9, NeTgamming
ha publicado el sistema de configuración que se utilizará
en el torneo qualifier para la Cyber Profesional League,
esta se realizará sin consola y no estará permitido introducir
en el pc ningun tipo de cfg, esta configuración se hará
mediante un nuevo GUI en el que se pueden hacer binds y configurar nuestro cs
en lo básico, una vez en el torneo debeis configurar todo en el menor
tiempo posible para así agilizar el desarrollo de las partidas. Por otro
lado ya han sido publicadas las variables oficiales que serán
usadas:
rate "10000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
ex_interp "0.05"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
lightgamma "2.500"
texgamma "2"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_sidespeed "400"
fastsprites "0"
hud_fastswitch "1"
developer "1"
cl_lw "0"
cl_nopred "1"
r_mmx "1"
Para descargarte el programa de configuración haz click aquí.
Para ir a la pagina oficial de la CPL haz click aquí.
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Lista de mirrors
-
2:01
- by
Alcapone
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]
Este año la la versión 1.4 full para Windows está
llegando un poco más tarde que de costumbre, pero no se han olvidado de
ella. Según una noticia recien posteada por Cliffe en la web
oficial de Counter-Strike, nos comunican que actualmente están
recopilando todos los mirrors para hacer una lista lo más amplia posible.
Tenemos dos opcciones, esperar a que salga la lista o bien utilizar
el Steam para
realizar la descarga. Personalmente, me gusta más la primera opción.
En cuanto salga la lista os lo haremos saber, modificando esta noticia y poniendo
la url en el pie de dicha noticia.
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Tu opinión sobre Counter Strike 1.4
-
1:19
- by
Blair
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]
Polémica está trayendo consigo esta nueva versión 1.4
del CounterStrike, más que nada por algunos cambios que no han gustado
nada a la mayor parte de la comunidad.
Saltar ahora se convierte es una especie de martirio.. muchos lo compara
con la stamina del Day Of Defeat, y asi parece. Si saltamos varias veces seguidas
nuestro personaje empezará como a "cansarse" hasta practicamente
ir como caminando. Asi pues olvidaos de ir pegando saltitos para no hacer
ruido o para esquivar balazos, ahora solo podemos strafear y saltar lo mínimo
posible.
Algo nuevo también que no ha gustado mucho es la nueva mira dinámica.
El punto de mira se cierra y se abre ahora automáticamente, más
o menos dependiendo si estamos saltando, corriendo, en una escalera, agachados..
algunos lo ven más útil, para saber si acertaremos con los disparos,
otro lo ven un incordio. Por sierte se puede desactivar, solo teneis que teclear
en la consola "cl_dynamiccrosshair 0".
Mas cambios, como la radio de los enemigos, que ya no la oimos como antes;
los cuerpos que quedan en el suelo bajando FPS... cúmulo de mejoras...
¿y perjuicios?
Por ello os pedimos que, usando el
sistema de comentarios de Planet CS , dejeis vuestra
opinión acerca de este CS 1.4, si os parece mejor, peor, una cagada
o una maravilla. Esperamos vuestros comentarios.
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Gracias y aviso
-
1:10
- by
Alcapone
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]
Hoy como todos sabréis, ha sido un día muy movidito para los
webmasters de PlanetCStrike. Desde las primeras horas de la tarde, hemos
estado con los ojos pegados a la pantalla de nuestro ordenador para ofreceros
y traeros toda la actualidad en cuanto a la nueva versión de HL y
CS se refiere. Además queremos daros las gracias a todos vosotros
por haber confiado en nosotros y haber elegido PlanetCStrike como vuestro
punto de información y de descarga. Podemos estar orgullosos de nuestro
trabajo, puesto que PlanetCStrike ha sido una de las webs Españolas
más visitadas con un total de 14.200 todo ello gracias a vosotros.
Hemos subido los archivos más solicitados por nuestro visitantes, para
hacerles la descarga más amena y rápida. Pero todavía queda
algo por hacer. Como casi todos sabréis a estas alturas, la versión
full de Counter-Strike está siendo algo difícil de encontrar
y si encuentras algún link o te piden que te registres o bien esta colapsado.
Aquí viene la buena noticia. A lo largo de la noche, subiremos a un ftp
cedido por _Jackal_ dicha versión, para que os la podáis
descargar comodamente.
Por último, comentar a algunas webs que nuestros links de descarga,
no están solamente para ponerlos en sus webs, sino para informar a sus
visitantes a que web pertenecen. Que los archivos no se suben solos... : )
Muchas Gracias.
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24 de Abril de 2002
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Torneo NeTgaming
-
17:23
- by
blacK
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]
Después de la intensa espera, ya tenemos aquí los horarios y calendarios
definitivos para el grandioso torneo de NeTgaming,
que se celebrará en Madrid los díias 3, 4 y 5 de Mayo. En 1 lugar la
distribución de los PCs en dicho torneo, dará un uso de hasta 60 ordenadores,
estos, se dividirán en 6 zonas diferentes ( A, B, C, D, E y F ), cada grupo
jugara en su respectiva zona, el grupo 1 en zona A, el grupo 2 en zona B...hasta
el grupo 6 en zona F. En el siguiente mapa podéis ver como queda, lo teneis
disponible en su web,
y estos son los grupos y horarios:
- Viernes 3 de Mayo:
15:00 - 18:00 Llegada de participantes.
19:00 - 20:00 Empieza la primera ronda.
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Zona A: UAF vs DL
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Zona D: DTZ vs Radikal
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Zona B: r4a vs Navy Seals
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Zona E: BBiGG vs SvZ
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Zona C: ethernal vs METARMY
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Zona F: CTF vs Bronx.cs
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20:00 - 21:00 segunda ronda.
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Zona A: HS vs ReBeLLioN
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Zona D: LT vs MO
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Zona B: red m0on vs ihumaN.cs
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Zona E: Red Dawn vs RTC
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Zona C: DGMT vs CTF.LoL
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Zona F: evangelion vs FF
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21:00 - 22:00 La cena de los campeones. :)
22:00 - 23:00 tercera ronda.
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Zona A: UAF vs ReBeLLioN
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Zona D: DTZ vs MO
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Zona B: red m0on vs r4a
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Zona E: SvZ vs RTC
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Zona C: ethernal vs NoTag
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Zona F: PO vs Bronx.cs
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23:00 - 00:00 cuarta ronda.
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Zona A: HS vs ReBeLLioN
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Zona D: LT vs Radikal
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Zona B: Navy Seals vs ihumaN.cs
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Zona E: Red Dawn vs BBiGG
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Zona C: DGMT vs METARMY
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Zona F: evangelion vs CTF
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- Sabado 4 de Mayo:
10:30 - 12:00 quinta ronda.
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Zona A: DLvs ReBeLLioN
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Zona D: Radikal vs MO
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Zona B: r4a vs ihumaN.cs
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Zona E: BBiGG vs RTC
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Zona C: NoTag vs CTF.LoL
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Zona F: PO vs FF
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12:00 - 13:00 sexta ronda.
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Zona A: HS vs UAF
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Zona D: LT vs DTZ
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Zona B: red m0on vs Navy Seals
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Zona E: Red Dawn vs SvZ
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Zona C: DGMT vs ethernal
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Zona F: evangelion vs Bronx.cs
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13:00 - 14:00 septima ronda. ( solo grupos 3
y 6 )
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Zona A: METARMY vs CTF.LoL
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Zona D: CTF vs PO
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Zona C: DGMT vs NoTag
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Zona F: Bronx.cs vs FF
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14:00 - 15:00 comida.
15:00 - 16:00 octaba ronda. ( solo grupos 3 y 6 )
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Zona A: METARMY vs NoTag
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Zona D: evangelion vs PO
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Zona C: ethernal vs CTF.LoL
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Zona F: CTF vs FF
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16:00 - 17:00 Descanso.
17:00 - Comienzo de la doble eliminatoria.
21:00 - 22:00 Cena.
22:00 - 1:00 Desarrollo de la competición.
- Domingo 5 de Mayo:
10:30 - 14:00 - Desarrollo de la competición.
14:00 - 15:00 - Comida..
15:00 - Finales.
También informar que después de varias pruebas técnicas, cambiaran
las tarjetas graficas de los PCs del torneo, donde antes habíia una
Gforce4 mx 420, ahora hay una Gforce2 TI ya que da mejores
resultados que la anterior tarjeta.
A medida que vaya desarrollándose el torneo os informaremos
de resultados, demos si hay etc.. estar atentos. Y suerte a todos los
participantes en dicho torneo. GL!
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Actualizaciones para HL en inglés disponibles
-
17:22
- by
Blair
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]
Más mirrors para todos aquellos que dispongan del Half Life en inglés.
La actualización, tanto parcial (del 1.1.0.8 a 1.1.0.9) como completa
(1.1..0.9 full), eso si, no compatibles (a priori) si con el Half Life en
castellano. Para estas versiones tendremos que esperar bastante más.
Mientras, si tienes un Half Life original en inglés ya puedes ir actualizándote.
Half Life English Version Update de 1.1.0.8 a 1.1.0.9 (12 megas)
Half Life English Version Full Update 1.1.0.9 (79 megas)
Existe la posibilidad de instalar estas actualizaciones sobre un Half Life
Español, solo hay que editar los archivos "languaje.inf"
y "sierra.inf" del directorio Half-Life\ y cambiar la cadena
de caracteres "HLIFEES" por "HALFLIFE" en ambos. No
obstante, esto es una chapucilla no exenta de algunos fallos, asi que os recomendamos que os espereis a los archivos "finales"
y especiales en castellano.
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Actualizaciones HL y CS Retail en ingles
-
15:24
- by
Blair
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]
United Admins, conocido grupo que está llevando a cabo la programación
del CS Guard, ya tiene disponibles en su web las versiones de actualización
del Half Life inglés y del Counter Strike Retail (no la
versión mod) en inglés. Asi pues, si sois usuarios de
un CounterStrike RETAIL en inglés o del Half Life en inglés
hallareis los archivos de actualización en esta
web, en su sección
de downloads, después de registraros en la misma.
Repetimos, son archivos para las versiones inglesas, no españolas,
si sois usuarios del Half Life en castellano, o del CounterStrike como mod para
HL, no bajeis estos archivos puesto que no son los que necesitais. Los archivos
para las versiones españolas y para el CS mod se publicarán dentro
de unas horas.
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UAFsakre3K, nueva versión
-
12:40
- by
Blair
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]
DeathBringer, del clan español Urban Assault Forces (UAF),
acaba de terminar una nueva versión de otro de sus populares mapas. Se
llama UAFSakre3K y es una mejora de la versión 2k, bastante
más atractiva y trabajada. La escructura del mapa es similar, sólo
que hay que añadirle varios cambios. En primer lugar hay más
sets de cajas que aumentan la aleatoriedad del mapa, cada ronda tiene unas
cajas distintas en variadas posiciones, combinandolo con múltiples puntos
de respawn. A eso añadirle que todos los jugadores nacen cargados
con una Desert Eagle, una AK47 y una Colt m4a1 (si, llevamos ambos rifles
a la vez), que algunas cajas se rompen y que existen unas cuantas granadas
al borde del precipicio que podemos coger y lanzar para que la destrucción
sea ya masiva.
Nuevos sonidos de ambiente, y muchas posibilidades, que lo convierten
en un escenario ideal para coger a los colegas del clan y entrenar nuestra
puntería y habilidad con los strafes. Podeis descargar
el mapa desde nuestro host.
  
Y esta tarde, a partir de las 20.00 aproximadamente, empezarán
a publicarse las actualizaciones para CounterStrike y Half Life, atentos a esta
web.
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CS Movie
-
12:10
- by
Alcapone
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]
Actualmente estamos pendientes de las nuevas versiones de Counter-Strike,
pero también tenemos tiempo para otro tipo de noticias.
En esta ocasión se trata de un video creado por los miembros del clan
Evil
Geniuses en el que nos muestran jugadas espectaculares y sutuaciones
muy curiosas. Todo un espectáculo.
Tiene un duración de unos 14 minutos y ocupa un total de 102 MB, así
que paciencia en la descarga y suerte.
Download
Movie
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Actualizacion HL 1.1.0.9 para servidores
-
11:20
- by
Blair
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]
Asi mismo ya han sido publicados también los parches de actualización
1.1.0.9 para el Half Life Dedicated Server, HLDS. La lista de características
nuevas es la misma que os hemos ido traduciendo estos dias, y la encontrareis
completa también en Planet
Half Life. Repetimos, son actualizaciones para el HLDS, solo son útiles
si trabajamos con un servidor dedicado de Half Life o cualquiera de sus mods.
Los mirrors de descarga son los siguientes:
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Actualizaciones para servidores CS publicadas
-
5:03
- by
Blair
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]
Con bastante anterioridad a las actualizaciones para jugadores, que
se publicarán esta tarde, ya están en la calle las nuevas versiones
para servidores dedicados sobre Linux del Counter Strike 1.4. El objetivo
de publicarlas antes es conseguir que los servers se actualicen y esten preparados
para que los jugadores prueben la 1.4 a las pocas horas de su publicación.
Como siempre deciros que estos updates son para servers, no para clientes,
asi que si no teneis un servidor dedicado no os molesteis en descargarlas, no
son de utilidad para jugadores.
Las mejoras en el "server-side" son las siguientes:
- Añadida protección AntiCheat
- El tamaño máximo de memoria consumido limitado a 32 megas
- Mejorados los FPS y su rendimiento en servers bajo Windows NT/2K/XP y Linux
- Añadido comando "sv_clienttrace 1"
- Los errores fatales y cuelgues del server son ahora reflejados en logs
- Nuevas CVars: "mp_kickpercent", "sv_restart", "sv_send_logos"
"sv_send_resources"
- Corregidos fallos y caidas al usar bots
- El RCon Port y RCon Address son ahora ajustables
Y estos son los mirrors de descarga:
CS 1.4 server dedicado para Linux FULL (102.5 MB):
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=58481
CS 1.3 a 1.4 Linux server actualizacion (24.4 MB):
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=58482
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RunCS 2.7
-
00:15
- by
tukii
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]
El prestigioso portal online, Counter-strike.de
ha publicado una nueva utilidad para administrar nuestros juegos, esta
vez se trata del RunCS 2.7, su manejo y funcionamiento es bastante dificil,
pero sus utilidades son muy amplias, control de rcon, manejo ftp, lista
favoritos, compatibilidad con icq.
Al tener opciones para varios juegos Unreal, Quake 3... se hace muy pesado y
sus opciones infinitas, asi como el duro alemán en el que esta construido;
a favor del programa esta su tamaño, solo ocupa 100kb y no necesita
ningun tipo de install, que lo disfruteis.
Para bajarte el RunCS 2.7 haz click aquí.
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23 de Abril de 2002
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Versión final del mapa de_Volare
-
21:14
- by
konkas
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]
Si hace pocos dias os anunciabamos una noticia sobre un gran mapa llamado
de_Tartarico, tenemos otro más.
Esta vez le ha tocado el turno a de_volare, un mapa en su versión
final (despúes de alguna beta), creado por Illa.
Según he podido ver, ya que no me ha dado tiempo a probarlo, está
ambientado en una pequeña población irlandesa con un parque
natural, donde se esconden los terrorists después de cometer
una serie de asesinatos. Los counter-terrorist, desembarcan
de un avión en este exótico paraje con carreteras, rios y
otros detalles. Aquí podeis ver unas screens, juzgad vosotros mismos:

También ha publicado un par de imagenes. La primera, un
plan
sobre el mapa, algo así como una táctica pero más
gráfica. La segunda, se trata de un briefing,
una pequeña introducción al rol que adoptas en el mapa.
Podéis descargarlo desde CS
Central.
También, quiero aprovechar esta noticia, para animaros
a dejar mas comentarios o critícas sobre la noticia o algun aspecto
de la web. Planet CS sois vosotros, registraros y a escribir ;)
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No se quitarán mapas en la 1.4
-
21:12
- by
Blair
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]
Uno de los dirigentes de
CS Nation, rizzuh, ha posteado una curiosa noticia en su web acerca
de la renovación de mapas para próximas versiones del CS.
Al parecer, mapas como Torn, Suvivor, Vertigo o Vegas, seguirán siendo
incluidos en la release final de mañana del CS 1.4. VALVe ha decidio
no tocar estos mapas, asi que no los perderemos de vista (a pesar de que no gustan
a la comunidad).
Asi mismo si disfrutaremos de cs_havana, bastante jugable pero ciertamente
ninguna maravillas, y de_chateau, precioso gráficamente y bastante
divertido, aunque enorme. De_Conrade, mapa de Barney que en teoría
iba a ser incluido en esta 1.4, no ha sido testeado y por tanto esta descartado
de la misma, hasta por lo menos la versión 1.5.
Posiblemente sea en esta versión cuando VALVe haga "limpieza"
de mapas antiguos para dar paso a los mapas del CounterStrike Condition Zero,
de modo que pueda ser jugados por usuarios del Half Life.
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Multiplayer Arena Nº 7
-
12:14
- by
Blair
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]
Nuestros amigos de la revista de prensa escrita Multiplayer
Arena nos acaban de informar que, aunque con algo de retraso, ya está
en la calle el número de 7 de su interesante publicación.
Para los que no lo sepais, se trata de la prensa escrita pionera en información
acerca del mundo de las competiciones multijugador en LAN y en Internet.
Dicha revista puede adquirse mediante suscripción
o en algunos cybers asociados, consultad su
web para ello.

Los contenidos del número 7 son los siguientes:
- WarCraft III, vuelve la magia: Las primeras opiniones sobre la beta
de este esperado juego.
- Entrevista: Osiris, jugador internacional de Age of Kings nos comenta
sus experiencias.
- Formación CounterStrike: [GEOS]Gonar y [GEOS]Fran nos hablan
de los grandes desconocidos del CS: los francotiradores.
- Aproximacion al Condition Zero: d3v3 nos explica por qué se
espera este juego con tanta impaciencia.
- Área técnica: BlueAlien hace un repaso de las tarjetas
gráficas que se encuentran en el mercado.
Y además...
- Toda la actualidad del multijugador.
- Vuestras opiniones en La Abadía del Penitente.
No olvidéis que podéis recibir todos los números de MULTIPLAYER
ARENA durante un año cómodamente en vuestra casa mediante
la suscripción a nuestra revista por sólo 15 €, con
los gastos de envío incluidos. Para ello mandad un mail a suscripciones@mplayerarena.com

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Lista de cambios del CS 1.4
-
4:15
- by
Blair
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]
Por fin se ha publicado el popular "changelog.txt" (lista de cambios
de versión a versión) del CS 1.4. El dia elegido para su publicación
será el miércoles. En Planet CS haremos un seguimiento
completo y os ofrecremos los primeros mirrors de descarga en cuanto se publique.
Mientras os dejamos con una traducción del changelog:
Version 1.4
[4.24.02]
Cambios / añadidos:
- Añadida protección AntiCheat
- Interfaz de usuario del HLTV renovada
- En los server dedicados se requiere ahora (Win32 + Linux) 32megas
- Mejorados los FPS de los server dedicados (sys_ticrate) bajo Windows NT/2K/XP
y Linux.
- Nuevo mapa: cs_havana
- Nuevo mapa: de_chateau
- Versión actualizada de de_train
- Nuevo modo espectador avanzado dentro del juego, con caracteristicas HLTV
- Añadida la nueva vista en primera persona al modo espectador
- Los jugadores que hablan relucen en el radar de sus compañeros
- Los cadáveres permanecen en el suelo toda la ronda
- La bomba caida brilla en rojo en el radar Terrorista
- Ahora solo los Terroristas se enteran de que la bomba se ha tirado o recogido
- Ahora los jugadores han de estar parados y de pie en el suelo para plantar
la bomba (no pueden tampoco saltar)
- Los jugadores no pueden moverse ni disparar mientras desactivan la bomba
- Ajustada la puntería de las pistolas mientras se salta (todas las
pistolas)
- Ajustados los valores de salto para minimizar el bunny hopping
- El VIP no puede llevar ningun arma.
- Si un jugador muere, la cámara sale fuera del cuerpo cambiando el
angulo para poder visualizar al asesino.
- Cambiado el color de las palabras "BOMB" y "VIP" en
la tabla de puntuaciones para hacerlas mas visibles.
- Si ahora te cambias el nombre estando muerto, queda guardado y es procesado
a la siguiente ronda-
- Cambiado el modo de compra del "kevlar"y "kevlar/helmet"
cuando se usan los menus de compra
- Añadido un sonido cuando un "kevlar" o un "kevlar/helmet"
son adquiridos
- Eliminado que los jugadores oigan los comandos de radio del enemigo
- Añadido codigo para forzar "sv_clienttrace 1" en el server
- Cambiado cuando alguien pone un MUTE a un jugador (en la tabla de puntuaciones),
ya que no le oirá ni tampoco leerá sus mensajes
- Los jugadores del Steam beta y no Steam pueden jugar juntos en los mismos
servers.
- La comunicación de voz usa DirectSound por defecto
- Añadido Jugador ID al Half-Life DM
- Añadida protección de flood de texto al HLDM.
- Añadido logging de los errores de sistema y caidas de servidorSys_Error
server shutdowns
- Renombradas variables "ah" y"vgui_menus" a"_ah"
y"_vgui_menus"
- Añadido el nuevo setinfo "_cl_autowepswitch" (default:
1) que controla que el jugador pille o no un arma del suelo al pasar sobre
ella si es mas potente
Nuevas CVARS:
- "mp_kickpercent" configura el tanto por ciento necesitado para
kickear a un compañero: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66
- "sv_restart" hace lo mismo que "sv_restartround"
- "sv_send_logos" cuando"sv_allowdownloads" está
en 1, esta cvar controlará si han de enviarse los logos a color a los
clientes. Por defecto: 1
- "sv_send_resources" cuando"sv_allowdownloads" está
en 1, esta cvar controla cuando los recursos son propagados a los jugadores,
Por defecto: 1
- "cl_corpsestay" comando cliente, configura el numero de segundos
que los cadaveres permanecen tumbados en el suelo. Dichos cuerpos son "limpiados"
al inicio e cada ronda. Por defecto: 600
- "cl_righthand" es una variable cliente para configurar si llevamos
el arma en la mano derecha, por defecto: 1
- "cl_minmodels" es una cvar que activa que los clientes usen solo
los modelos mas ligeros poligonalmente: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl Por
defecto: 0
Correcciones de fallos:
- Correccion fallo del humo
- Correccion fallos de radio
- Corregido la interfaz doble de armas que aparecia
- Corregido el fallo que hacia que no sonarán pasos aunque estuvieran
corriendo (se jodió el silent )
- Corregidos ratios extraños de movimiento dentro del agua
- Corregido fallo del server al final de una ronda si habia granadas en movimiento
- Corregidos fallos con la munición y las armas que comparten el mismo
calibre
- Corregido el fallo del Ts con skin de CT
- Corregido el bug de compra del "kevlar/helmet" ya que los jugadores
podian comprarlo en nuevas rondas a pesar de tenerlo a 100.
- Corregidos algunos fallos de animaciones de modelos
- Corregido que la tecla USAR causando un paro instantaneo, sin deceleracion.
- Corregido la creacion del directorio fantasma SAVE cuando arrancabas Half-Life.
- Corregido un filtro lógico del lanzador
- Corregido el fallo que hacia que los clientes no pudieran conectarse a algunis
mods con solo server side.
- Corregido fallo con la entidad "kill" dentro del Half-Life DM.
- Corregido el commando AddIP
- Corregido el cuelque cuando un func_breakable coincidia con un trigger_counter.
- Corregidos los fallos de la Egon gun beam en el Half-Life DM.
- Corregida la prediccion del Tau cannon
- Corregidos fallos con los soprites.
- Corregido que los Alien Grunts no hacian sonidos de ataque
- Corregido el disparo amarillo de la Egon en software mode.
- Corregido el fallo "bad address type" fatal del server causada
por usar nombres largos
- Corregido que "condump" en la salida no sobreescriba archivos
- Corregido que "cvarlist" en la salida no sobreescriba archivos
- Corregidos fallos con rcon_port y rcon_address ya que ahora pueden ser cambiados
por un jugador con el rcon.
- Corregidas las caidas de server relacionadas con el uso de bots.
- Corregidos los comandos "vote" y"votemap".
- Corregido el bug por el cual los jugadores no podian cambiar su nombre si
lo habian intentado estando muertos
Como veis, hay mejoras del CS en si, del HL 1.1.0.9 y también algunas
cosillas del Deathmatch Classic. Os tendremos informados.
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Detonator 28.90 disponible
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00:10
- by
tukii
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La compañía nVidia, ha sacado
unos nuevos drivers para sus tarjetas de alta y baja calidad.
Tener cuidado al instalarlos y guardar la setup de la versión
anterior por si surge alguna incompatibilidad o perdida de fps en el
cs, de momento están disponibles para Windows 9x, Me, 2000 y XP, advertencia
para los privilegiados de la nueva GeForce 4 ya que estos drivers no
son compatibles con esta tarjeta, también recordaros que debeis desinstalar
los antiguos drivers para no tener ningun fallo, para esto podeis ayudaros del
Detonator Destroyer:
»Detonator Destroyer es una utilidad que elimina todos los drivers de tu
Win95(All versions), Win98SE, and WinME de tu ordenador. Elimina todas las versiones
de detonators superiores a la 6.XX «.
Para descargar los nuevos drivers haz click aquí.
Para descargar el Detonator Destroyer haz click aquí.
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22 de Abril de 2002
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Y va otro pack más de skins...
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21:18
- by
Blair
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Una de las más conocidas webs francesas, CS
Bazar, acaba de publicar el enésimo pack de sustituciones de skins
y modelos para el CS. Esta centrado sobretodo en las skins de los personajes
y armas, que son mucho más agradables y curradas que las que vienen
por defecto. El pack se titula "Alpha_02" y podreis descargarlo
desde esta
web, donde vereis algún que otro pack de skins más. Un gran
trabajo de nuestros compañeros franceses.


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Sección CFGs
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16:07
- by
bLacK
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Yo, blacK, encargado de la sección CFGs y configs, he tenido algunos
problemas técnicos con mi pc, los cuáles han desembocado en la pérdida de todos los emails que tenía almacenados y de sus respectivos cfgs, así pues,
ruego que todos los que me mandaron su cfg después de la ultima vez
que actualicé vuelvan a mandármelo.
Muchas gracias.
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Randy Pitchford entrevistado
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14:09
- by
Alcapone
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Los chicos de GamePlex acaban de realizar una entrevista a Randy Pitchford en el que el tema principal que se trata es como no, el Condition Zero. Si quieres enterarte de las características básicas del juego, os aconsejo que la leáis.
Estás planeando algún addon (como skins o cosas por el estilo)?. Serán gratis?
Estoy desarrollando utilidades y tutoriales para ayudar a los usuarios. Gearbox y Valve quieren dar soporte al juego no solo con nuevo contenido sino con incorporacion de nuevas tecnologías.
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AudioGamer
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13:55
- by
Alcapone
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Actualmente son muchos los programas de comunicación por voz que existen, algunos famosos, otros no tanto, pero todo con la misma finalidad. A patir de ahora vamos a poder contar con uno nuevo.
Tiene por nombre AudioGamer y puede ser utilizado tanto en LAN como por Internet. A parte de ser un gran utilidad para jugar de una manera más sencilla a nuestros juegos favoritos, también puede ser usado en oficinas y despachos para ponerse en contacto rápidamente con otros empleados.
Una ventaja de este programa es que no necesitas una conexión muy potente para hacerlo funcionar, ya que con una de 14k, va en perfectas condiciones. Finalmente deciros que AudioGamer soporta los siguientes protocolos: TCP/IP, IPX, SERIAL y PARALELO.
http://www.gobbets.com
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Steam 4/19, menos bugs
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13:23
- by
Blair
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]
VALVe realizó una actualización más de su sistema
Steam, la 4/19, incluyendo algunas correcciones para el Half Life y el
CounterStrike, en esa ya corta carrera por conseguir tener la mínima
cantidad de bugs y fallos posible antes de la publicación definitiva,
esta semana.
General
- Corregido problema con el logo del spray ya que no era cargado correctamente
por el lanzador (y tampoco se mostraba).
- Cambiado el sistema de sonido por defecto a DirectSound (voice_dsound
1).
- Añadida una corrección que afectaba a Win98 y "voice_dsound
1".
Counter-Strike
- Corregidos problemas gráficos en al puntería de los rifles
SG550 y G3SG1
- La mira dinámica del Counter-Strike no aparecerá si
el jugador esta en modo especatador.
- Corregido un fallo grave en el mapa de entrenamiento (tr_3) cuando
el jugador usaba un rehen después de morir e intentar jugar el nivel
de nuevo.
Como podeis ver las correcciones son menores. Ya de paso comentar que
las actualizaciones 1.1.0.9 del HL y el CS 1.4 serán publicadas esta
semana, atentos a Planet CS.
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Actualidad OpenCup ClanBase
-
1:55
- by
Blair
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Nuestros tres representantes en la OpenCup
de ClanBase jugaron ayer sus correspondientes partidos, siendo dispar su
suerte en los mismos, ya que tanto Native como BBIGG consiguieron sendas
victorias, al contrario de Team Falcons que no consiguió batir
a su rival holandes.
Native, con Sentinel, LoPeRa, Drastyk, Job y pRedAt0R en su alineación,
derrotaron a visual.pleasure, clan inglés, por un abultado
37 - 11. Los mapas jugados fueron prodigy y cobble, y está
supone la cuarta victoria consecutiva de nTv en esta OpenCup, colocándolos
líderes de grupo. Información aqui.
A su vez BBIGG se impuso a Majesty por mucha menos diferencia,
un 28 - 20 a su favor en los mapas inferno y nuke. La alineación
por parte de BBIGG fue APE, nAFAI, ikyou, Lover69 y DuDiNi. Teneis un
completo report en esta
web. BBIGG queda, momentanteamente, en 3ª posición de su
grupo.
Por último CTF cayó ante el poderoso clan holandes
$terf por un resultado de 12 a 32, en train e inferno.
CTF permanece segundo en su
grupo.
Como siempre recomendaros la web
oficial de esta OpenCup para obtener reviews de otros muchos interesantes
partidos, asi como el ranking
y demos
de la misma.
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21 de Abril de 2002
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Dudas de la 1.4
-
23:11
- by
PeRoViC
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Los creadores de Counterstrike Center, han desvelado en su Web que existen
muchos problemas con la versión1.4 en cuanto a las promesas
que se nos daban de seguridad respecto a los famosos cheats, esto sin
duda es un paso atrás en la salida de esta tan esperada versión,
y a la vez ta retrasada. Según trae en su web, la versión 1.4
ha sido hackeada, pero no del todo, aun existe una oportunidad para controlar
a todos los cheaters que es el "Ultra Config v3.0" el
cual funcionara con la versión 1.4. Aun viendo todos estos impedimentos,
ya existen webs que empiezan a hacer recopilación de posibles
cheats para 1.4, la cual no deja de preocupar, solo nos queda esperar,
que no funcionen, o que sean detectados a tiempo.< | |