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Antes de nada, avisar de que esta guia es una recopilación de informaciones sacadas de foros, webs y experiencias personales del Staff de PlanetCstrike. Esperamos que gracias a esta guia podais aumentar vuestras FPS sin sacrificar -siempre que se pueda- la calidad del juego.

Para comenzar, deciros que si teneis un procesador superior a 600Mhz y una tarjeta gráfica tipo GeForce 2MX en adelante, no necesitareis hacer muchas de las cosas que aqui planteamos, ya que con vuestro equipo tendriais que tener mas de 70fps.

  • Disminuir el tiempo de carga
  • Aumentar las FPS
  • Reducir el ping
  • Programas de ayuda

 

Reducir el tiempo de carga

Una de las formas mas simples y rápidas de conseguir mayor velocidad es, simplemente, desfragmentando el disco duro de tu PC. Con esto no solo conseguiras que te cargue mas rápido el CS, sino que también lo hara Windows en general.

 

Archivo custom.hpk

El Counter-Strike, por defecto, guarda los logos (decals) de los demas jugadores que nos vamos encontrando por los servidores, en único archivo. El problema es que este archivo no tiene límite, y si hemos jugado con mucha gente, seguramente el archivo tenga mas de 5 o 6 Megas.

El archivo en cuestión es el Custom.hpk, y lo encontrareis en /cstrike. Si deseais que no ocupe demasiado podeis usar estos comandos de consola en vuesto config.cfg:

hpk_maxsize "1"

Con esto estais forzando el tamaño máximo de custom.hpk. Asi no pasará de 1Mb, lo cual es mas que suficiente.

 

Modelos de armas

Si ya llevas un tiempo con problemas de FPS seguramente hayas desistido de ver tu arma en tus partidas, es decir, ahora jugaras sin visualizar el arma (r_drawviewmodel "0") con lo que aumentas unas cuantas FPS.
Lo que seguramente no sepas aun es que el arma aun se carga en memoria. Todos los gráficos son cargados en memoria aunque no se usen. Y eso no es todo, se cargan los modelos del brazo izquierdo y también los del derecho.

Gracias a estos dos pequeños archivos ( Izquierda | Derecha ) podrás conseguir que no se carguen en memoria esos modelos, eso si, perdiendo la oportunidad de verlos.

 

Aumentar las FPS

Ya sabeis lo que supone jugar con pocas FPS, aumenta el ping, una granada de humo se vuelve mortal... y se hace imposible jugar. Lamentablemente para esto no hay una solución "milagrosa" que no pase por nVidia y AMD (o Ati e Intel).

Otro factor importante es la resolución. Ya sabreis que si a 1024 os funciona lento... mejor probar con 800x600. Todos sabemos que cuanta menor resolucion, mas dificil se convierte el apuntar, pero mejor que ir a 15 FPS.

Para comprobar los resultados recomendamos que useis el cl_showfps "1", y asi vereis en pantalla las FPS arriba a la izquierda.

 

High FPS Models

Supongo que a estas alturas habreis oido hablar de los High FPS models. Son unos modelos con pinta de muñecos de Lego que sustituyen a los actuales del CS. Con ellos aumentareis notablemente las frames aunque, perdereis mucha calidad.

Estos modelos los podeis bajar desde este link (6Mb).

 

Modelos antiguos

Si estos modelos no os atraen demasiado, siempre os queda la posibilidad de usar los antiguos modelos de la beta 7.1. Estos modelos no son tan complejos como los de las versiones 1.X pero no llegan al punto de ser muñecos cuadrados.

Los podeis descargar desde este otro link.

 

Comandos útiles

Gracias a estos comandos conseguireis unos pequeños aumentos en las FPS y puede que bajar un poco el ping. Muchos de ellos la gente los desconoce siendo, a veces, de gran ayuda.

fps_modem "XX"

Con este comando simplemente limitamos la cantidad de FPS. Parece contradictorio, pero no siempre lo ideal es tener el máximo de FPS. La potencia que se ahorra tu PC la puede emplear en otras tareas. Lo ideal es poner donde las XX la frecuencia de refresco (60/70/72/75/85/100)

cl_himodels “0”

Asi desactivamos los modelos de alta definición. Por defecto esta a 0 (desactivados) pero puede que alguien los tenga activado sin saberlo.

gl_texturemode "XXX"

Esto es clave a la hora de mejorar las fps. Aqui os motramos la lista de posibilidades:

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

Vamos de mas fps y menos calidad a máxima calidad y menor rendimiento.

mp_decals "XXX" / r_decals "XXX"

Con estos comandos limitaremos el número máximo de marcas que veremos en el juego. Es decir, la cantidad de disparos en las paredes, sangre... cuanto menor sea, mas FPS y mejor ping a cambio de menos detalles visuales.

r_mmx "1"

Todo el mundo se olvida de este comando, que, aunque parezca una tonteria realmente si que funciona. Lo ideal es tenerlo a 1 para sacar provecho del MMX.

gl_picmip "0"

Este comando esta en negrita porque es la última esperanza, si aun despues de todo esto no pasas de 50fps. Variando sus valores entre 0 y 2 conseguiras aumentar hasta en 20 fps mas. (Eso si, pensaras que estes jugando al Quake, o al Doom II).

 

Reducir el Ping

Reducir el ping no es una tarea fácil, pero se puede conseguir a base de usar comandos. No penseis que llegareis a ping 100 con un modem, o a ping 30 con ADSL, hay cosas que hoy por hoy son imposibles.

Para comenzar miremos antes el comando net_graph "3" que nos mostrara información útil de nuestra conexión:

Ahora iremos punto por punto intentando mejorar la conexión:

La primera imagen nos muestra el ping que tenemos en ese momento. El ping es el tiempo de respuesta entre tu maquina y tu servidor. Este tiempo se ve influenciado por muchos motivos distintos, desde tu conexion, tu PC hasta la cantidad de gente con la que estas jugando a la vez. Si juegas con 18 personas mas, tu PC recibe casi el doble de datos que si juegas con 6.

En la segunda imagen obsevamos la cantidad de datos en Kilobytes que entran y salen de nuestra máquina. Ya veis que es poca cantidad y que no es necesario tener una conexión de 512Kb/s para poder jugar.

En la última imagen tenemos los Chokes y los Losses. Estos indicadores nos dicen la cantidad de paquetes por segundo que el servidor nos envia (o le enviamos) y que son perdidos. Los Losses son paquetes recibidos y Chokes son paquetes enviados. Lo ideal es tener a 0 ambos, aunque a veces resulte imposible.

 

¿Como reducir esto?, pues se puede intentar con estos comandos:

cl_updaterate "XX"

Este comando modifica directamente los Chokes. Si lo aumentamos demasiado, enviaremos mas datos sobre nuestra posicion, arma, disparos... al servidor, pero si nuestra conexiñon (o el server) no lo soporta, perderemos la mitad de ellos (mas chokes)

Para menos de 64Kb/s no pasar de 25/30.
Para ADSL/Cable entre 40 y 50.

Todo es relativo, puede que con cable a 512Kb no podais pasar de 30 porque os sube el Choke, mejor probar vosotros mismos.

cl_cmdrate "XX"

Igual que en el caso anterior pero esta vez para los Losses. Esto modifica la cantidad de Kb/s que recibiremos del servidor.

Para modems por defecto esta a 30. Para las demas conexiones podeis probar subiendolo poco a poco.

rate "XXX"

Velocidad en bits de vuestra conexión. Un usuario de modem deberia poner entre 4000 y 5500. Para ADSL/Cable tendría ser ser en torno a 8000/20000.

Si lo disminuyes en exceso veras como aumenta de manera brutal el Choke.

cl_latency "XXX"

En este valor has de poner -1/3 del ping que suelas tener. Si por ejemplo tienes normalmente ping 75, lo ideal seria -25.

cl_lc "1" / cl_lw "1"

A menos que tengas ping 10, mejor dejar estos valores a 1 y no a 0 (desactivados). Esto activa o desactiva el sistema de compensación del NetCode del Half-life. ¿Y que es?, es esto:

¿Nunca has pensado por que teniendo ping 300, al disparar la bala sale al instante y no un 1/4 de segundo después...?:
Fácil, no lo hace. Tu PC adivina la trayectoria y a donde va la bala y es el Servidor el que tomando como referencia el momento del disparo, calcula lo demás. Es decir, tu PC adelanta lo que el servidor va a hacer.
Por este motivo a veces doblamos una esquina y de repento morimos... Algun jugador nos disparo justo antes de escondernos y la bala nos alcanzo cuando ya nos creiamos a salvo.

Hay a quien le gusta jugar con ello desactivado ( a 0 ), y a otros (la mayoria) no les gusta. Pruebalo tu mismo.

cl_download_ingame "0" / cl_allowdownload "0" / cl_allowupload "0"

Dejando a 0 todos estos valores evitaremos que nuestro PC baje los logos de los nuevos jugadores que entran al servidor (la famosa barrita gris que aparece abajo en el centro) evitando asi unos segundos de lagg.

Ojo, con esto tambien evitais enviar vuestro logo y por ejemplo, bajar mapas que no tengais.

 

 

Programas especificos de ayuda.

Si después de haber leido esto no te has enterado de nada, lo mejor será que te bajes algun programa que, de manera gráfica, te haga el trabajo sucio. Aqui tienes dos de los mejores que existen.

Ambos programas son el HLVes (screenshot) y el CSConfigurator, los cuales los podeis bajar de aqui y de aqui respesctivamente.

 

 

Desde PlanetCS esperamos que esto os haya servido de ayuda en algo y que ahora consiguais algunas FPS mas o un poco menos de ping. ;)

Si teneis alguna duda o sugerencia podeis comunicarnosla por email o entrando en nuestro canal de irc #PlanetCS del irc-hispano.

By aLeX

 

 

 

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