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Una vez más lo hemos conseguido. Esta vez os
presentamos una interesante entrevista a uno de los
mejores mappers de Counter-Strike del mundo, 3D_mike.
Creador de mapas como; de_survivor, de_747, de_deadlock
y muchos más, todos ellos de gran calidad.
La entrevista consta de 15 preguntas en las que intentamos
abarcar la mayoría de los temas más interesantes
y llamativos.
[
AlcaponE ] Hola
3D_mike.
[3D_mike]
Hola. |
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[
AlcaponE ] ¿Quien
es 3D_mike en la vida profesional?
[3D_mike]
Tengo 28 años. Soy animador
3D y director de efectos especiales. Además soy
padre y adicto al trabajo.
[
AlcaponE ] ¿Cómo
y cuando empezaste en esto del mapeo?
[3D_mike]
Hace un año más
o menos, descubrí el Worldcraft. Lo encontré
muy sencillo e intenté realizar un mapa.
[
AlcaponE ]
¿Cuando empezaste con esto
del mapeo, pensaste alguna vez, que algunas de tus creaciones
pudiese llegar a ser un mapa oficial?
[3D_mike]
Nunca me lo había imaginado,
hasta que empecé a crear de_survivor. Después
de crear de_predator, mucha gente pensó y me
comentaron que podría llegar a ser oficial, esto
me dió ánimos. Obviamente, éste
no lo consiguió, pero me dió multiples
ideas, para crear uno que pudiese llegar a serlo. Realicé
una lista con todas las caracteríticas que tienen
los mapas oficiales, le añadí nieve, dos
objetivos de bomba y aquí está la creación.
[
AlcaponE ]
¿Qué es lo que personalmente,
crees que se busca en un mapa y que es lo más
difícil que te resulta conseguir en ellos?.
[3D_mike]
Realmente, encontré muchas
dificultades en la creación.
[
AlcaponE ]
A niveles de motor gráfico,
¿No crees que Half-life, empieza ha quedarse
un poco anticuado, con respecto a juegos como el
Quake3? Resulta un impedimento a la hora de crear mapas,
ya que no puedes hacer, lo que realmente te gustaría.
[3D_mike]
Estoy
de acuerdo, pero CS es el Mod Multijugador, más
jugado de todos los tiempos. ¿Mapear para él?
Me encanta el proceso de creación de los mapas,
las dificultades y su resolución. En mis mapas
no me gusta la complicación, trabajo con los
mejores programas de diseño, como por ejemplo
3D Max Studio.
[
AlcaponE ]
¿Hay algo que, por limitaciones
del propio HL, no hayas podido insertar en un mapa?
[3D_mike]
Lol, ¿quieres la lista?.
He escuchado que las cosas que actualmente no se pueden
realizar, se podrán hacer con la llegada de CSCZ.
Hay muchas cosas que no se pueden realizar en un mapa,
debido a las limitaciones del motor gráfico de
HL.
[
AlcaponE ]
En un futuro cuando exista el
CS2, que usará supuestamente un motor gráfico
avanzado estilo Quake3, ¿Seguirás haciendo
mapas
para él? es decir, ¿Crees que habrá
más posibilidades para hacer mejores mapas?
[3D_mike]
Intentaré hacerlo como
hasta ahora. Seguramente, el CS2 será muy interesante.
He oido que el CSCZ utiliza la misma base que el CS
pero todo será comprobarlo.
[
AlcaponE ]
Muchos mappers se quejan de la
inestabilidad y falta de calidad del programa para desarrollo
de mapas, el WorldCraft. ¿Cual
es tu opinión?. ¿Estás satisfecho
del mismo? ¿Te gustaría un programa mejor?
¿Usas alguna alternativa?
[3D_mike]
No es del todo cierto. Lo "divertido"
de mapear con este programa, son las dificultades que
te encuentras y las limitaciones que tiene. Una de las
cosas que no salen, o no se pueden hacer, son las sombras
y los reflejos, es patético.
[
AlcaponE ]
Muchos mapper usan texturas ya
conocidas de otros mapas, y hemos visto todos que tus
mapas, sobre todo de_deadlock, que es una maravilla,
usa texturas personalizadas, originales, creadas a proposito
para él, ¿Cómo consigues realizar
estas texturas?
[3D_mike]
Para realizar las texturas de de_deadlock, utilicé
una cámara digital. Este mapa, está ambientado
en mi ciudad y al terminarlo, ví lo lejos que
se puede llegar con este limitado motor gráfico.
[
AlcaponE ]
Hemos observado, que a traves
de su web, fomenta mucho a mappers y publica sus creaciones,
que se exhiben junto a las suyas.
¿Hay algún mapper que merezca mención,
por su calidad o entrega?
[3D_mike]
Hay muchos y son realmente buenos.
Podría nombrar a muchos de mis compañeros,
como por ejemplo; Theropod-X (autor de de_museum), Sratesiz
(de_pasta), B@tman (cs_haste) y 3DPunk (de_tegea), cualquier
de ellos podrían llegar a ser mapas oficiales.
No me puedo olvidar también de Mawibse que es
el que mejor lo hace y de N@rby.
[
AlcaponE ]
Tu actual creación es DE_747. ¿Qué
te ha impulsando ha hacer este mapa?
[3D_mike]
Este mapa, fue una antigua creación, que la deje
un poco abandonada por falta de tiempo. He vuelto a
retomarla y he conseguido disminuir los r_speeds utilizando
nuevas técnicas. Es otro gran progreso.
[
AlcaponE ]
¿Crees que será
el sustituyo del antiguo CS_747?
[3D_mike]
No, ya que de_747 tiene objetivos
diferentes (cs-map).
[
AlcaponE ]
¿Cual crees que es tu mejor creación para
el CS?.
[3D_mike]
De_deadlock fue muy completa, Y cs_junior es un mapa
para jugadores alocados y rápidos.
[
AlcaponE ]
¿Cuanto cree que durará
la hegemonía del CS?. La versión 1.4 volverá
a darle un empujón o los cambios que se anuncian
no serán
positivos?
[3D_mike]
Realmente no puedo asegurártelo.
No he estado muy al corriente desde hace tiempo, pero
la calidad de los anticheats deberá ser mejor
que en la 1.3
[
AlcaponE ]
¿Te gustaría incluir algún nuevo
modo de juego en el CS que fomentara o produjera la
producción de nuevos tipos de mapas?
[3D_mike]
Si, estaría muy bien crear un nuevo objetivo
para los mapas de CS. Si el equipo de desarrolladores
de Counter-Strike añadiera la función
ROUND_END_TRIGGER la gente podría tener una perspectiva
de juego diferente.
[
AlcaponE ]
Muchas gracias.
[3D_mike]
De nada.
1 de Marzo de 2002 - Por AlcaponE - Planet CStrike -
www.planet-cstrike.net
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