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Entrevista con 3D_mike, Mapper Oficial
 


Una vez más lo hemos conseguido. Esta vez os presentamos una interesante entrevista a uno de los mejores mappers de Counter-Strike del mundo, 3D_mike. Creador de mapas como; de_survivor, de_747, de_deadlock y muchos más, todos ellos de gran calidad.
La entrevista consta de 15 preguntas en las que intentamos abarcar la mayoría de los temas más interesantes y llamativos.

[ AlcaponE ] Hola 3D_mike.
[3D_mike] Hola.

[ AlcaponE ] ¿Quien es 3D_mike en la vida profesional?
[3D_mike] Tengo 28 años. Soy animador 3D y director de efectos especiales. Además soy padre y adicto al trabajo.

[ AlcaponE ] ¿Cómo y cuando empezaste en esto del mapeo?
[3D_mike] Hace un año más o menos, descubrí el Worldcraft. Lo encontré muy sencillo e intenté realizar un mapa.

[ AlcaponE ] ¿Cuando empezaste con esto del mapeo, pensaste alguna vez, que algunas de tus creaciones pudiese llegar a ser un mapa oficial?
[3D_mike] Nunca me lo había imaginado, hasta que empecé a crear de_survivor. Después de crear de_predator, mucha gente pensó y me comentaron que podría llegar a ser oficial, esto me dió ánimos. Obviamente, éste no lo consiguió, pero me dió multiples ideas, para crear uno que pudiese llegar a serlo. Realicé una lista con todas las caracteríticas que tienen los mapas oficiales, le añadí nieve, dos objetivos de bomba y aquí está la creación.

[ AlcaponE ] ¿Qué es lo que personalmente, crees que se busca en un mapa y que es lo más difícil que te resulta conseguir en ellos?.
[3D_mike] Realmente, encontré muchas dificultades en la creación.

 

[ AlcaponE ] A niveles de motor gráfico, ¿No crees que Half-life, empieza ha quedarse un poco anticuado, con respecto a juegos como el Quake3? Resulta un impedimento a la hora de crear mapas, ya que no puedes hacer, lo que realmente te gustaría.
[3D_mike] Estoy de acuerdo, pero CS es el Mod Multijugador, más jugado de todos los tiempos. ¿Mapear para él? Me encanta el proceso de creación de los mapas, las dificultades y su resolución. En mis mapas no me gusta la complicación, trabajo con los mejores programas de diseño, como por ejemplo 3D Max Studio.

[ AlcaponE ] ¿Hay algo que, por limitaciones del propio HL, no hayas podido insertar en un mapa?
[3D_mike] Lol, ¿quieres la lista?. He escuchado que las cosas que actualmente no se pueden realizar, se podrán hacer con la llegada de CSCZ. Hay muchas cosas que no se pueden realizar en un mapa, debido a las limitaciones del motor gráfico de HL.

[ AlcaponE ] En un futuro cuando exista el CS2, que usará supuestamente un motor gráfico avanzado estilo Quake3, ¿Seguirás haciendo
mapas para él? es decir, ¿Crees que habrá más posibilidades para hacer mejores mapas?
[3D_mike] Intentaré hacerlo como hasta ahora. Seguramente, el CS2 será muy interesante. He oido que el CSCZ utiliza la misma base que el CS pero todo será comprobarlo.

 

[ AlcaponE ] Muchos mappers se quejan de la inestabilidad y falta de calidad del programa para desarrollo de mapas, el WorldCraft. ¿Cual es tu opinión?. ¿Estás satisfecho del mismo? ¿Te gustaría un programa mejor? ¿Usas alguna alternativa?
[3D_mike] No es del todo cierto. Lo "divertido" de mapear con este programa, son las dificultades que te encuentras y las limitaciones que tiene. Una de las cosas que no salen, o no se pueden hacer, son las sombras y los reflejos, es patético.

[ AlcaponE ] Muchos mapper usan texturas ya conocidas de otros mapas, y hemos visto todos que tus mapas, sobre todo de_deadlock, que es una maravilla, usa texturas personalizadas, originales, creadas a proposito para él, ¿Cómo consigues realizar estas texturas?
[3D_mike] Para realizar las texturas de de_deadlock, utilicé una cámara digital. Este mapa, está ambientado en mi ciudad y al terminarlo, ví lo lejos que se puede llegar con este limitado motor gráfico.

 

[ AlcaponE ] Hemos observado, que a traves de su web, fomenta mucho a mappers y publica sus creaciones, que se exhiben junto a las suyas. ¿Hay algún mapper que merezca mención, por su calidad o entrega?
[3D_mike] Hay muchos y son realmente buenos. Podría nombrar a muchos de mis compañeros, como por ejemplo; Theropod-X (autor de de_museum), Sratesiz (de_pasta), B@tman (cs_haste) y 3DPunk (de_tegea), cualquier de ellos podrían llegar a ser mapas oficiales. No me puedo olvidar también de Mawibse que es el que mejor lo hace y de N@rby.

[ AlcaponE ] Tu actual creación es DE_747. ¿Qué te ha impulsando ha hacer este mapa?
[3D_mike] Este mapa, fue una antigua creación, que la deje un poco abandonada por falta de tiempo. He vuelto a retomarla y he conseguido disminuir los r_speeds utilizando nuevas técnicas. Es otro gran progreso.

[ AlcaponE ] ¿Crees que será el sustituyo del antiguo CS_747?
[3D_mike] No, ya que de_747 tiene objetivos diferentes (cs-map).

[ AlcaponE ] ¿Cual crees que es tu mejor creación para el CS?.
[3D_mike] De_deadlock fue muy completa, Y cs_junior es un mapa para jugadores alocados y rápidos.

 

[ AlcaponE ] ¿Cuanto cree que durará la hegemonía del CS?. La versión 1.4 volverá a darle un empujón o los cambios que se anuncian no serán positivos?
[3D_mike] Realmente no puedo asegurártelo. No he estado muy al corriente desde hace tiempo, pero la calidad de los anticheats deberá ser mejor que en la 1.3

[ AlcaponE ] ¿Te gustaría incluir algún nuevo modo de juego en el CS que fomentara o produjera la producción de nuevos tipos de mapas?
[3D_mike] Si, estaría muy bien crear un nuevo objetivo para los mapas de CS. Si el equipo de desarrolladores de Counter-Strike añadiera la función ROUND_END_TRIGGER la gente podría tener una perspectiva de juego diferente.

[ AlcaponE ] Muchas gracias.
[3D_mike] De nada.

CS_sealed (waypoint) Download
DE_deadlock (waypoint) Download
DE_predator (waypoint) Download


1 de Marzo de 2002 - Por AlcaponE - Planet CStrike - www.planet-cstrike.net

 

 

 

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