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Critica: los cheats en el CS
 




Cheats. Cheaters. Dos palabras. Ni siquiera puramente castellanas, sino foráneas. Pero que sin embargo, se hallan, y ahora más que nunca, en boca de cualquier aficionado al CounterStrike. Día a día, la cantidad de jugadores que se siente impotentes ante la amenaza del juego sucio crece, se extiende. Y lo que es más grave, también van a más esas personas que, por diversas causas, se sumergen en lo que podemos llamar, irónicamente, el lado oscuro. La comunidad cheater, acompañada de los tramposos que usan estos trucos para su beneficio, anónimamente, crece por momentos. Pero, ¿a que se debe todo esto?.

CounterStrike tiene ya mucha historia. Desde aquellas betas, cuando era simplemente una modificación de antiterrorismo para el Half Life. Cuando apenas había una docena de clanes españoles, que intentaban salir adelante jugando con honor, limpiamente. Antes de que existieran estas macro competiciones tanto a nivel nacional como internacional, que para muchos son tan importantes como el prestigio social. Puede que antes no se jugara ni una décima parte de lo que juega ahora, posiblemente el CS no fuera tan popular, ni hubiera tantos servidores españoles. Pero de lo que estamos seguros es que, actualmente, jugar al CS es casi algo más que una forma de diversión, es ganar un prestigio, competiciones, ser los mejores, los más respetados… aunque para ello se hagan uso de tretas poco morales.

Ciertamente esa es una de las causas más importantes de dicha masiva invasión de chetos, familiarmente hablando. Pero no es la única. Hay que tener en cuenta también que actualmente, la cantidad de jugadores principiantes que se inician en el mundillo se ha multiplicado. Personajillos que aún no controlan aspectos como la dispersión de las armas, la puntería... Newbies que llegan a los servidores de Internet y son "apalizados" por los veteranos. Potencialmente peligrosos, ya que su mero desconocimiento les hace pensar que toda esa gente, que en realidad tiene muchas horas de CS, lleva trucos o similares, induciéndoles esta situación a que ellos mismos instalen estas trampas para defenderse.

Las contramedidas para evitar los cheats existen. Grupos de programación, como el de PunkBuster, Paladin… que sin embargo se tornan inútiles por el alto grado de sofisticación de los creadores de estos cheats, que los van haciendo indetectables. Añadir a todo esto que son tan fáciles de usar y poner en funcionamiento, que incluso el más patoso con la informática es capaz de usarlos… ¿y en que desemboca todo esto?

Pues en una frase, nadie confía en nadie. Tan sólo demos de HLTV, que nos permiten ver un partido en la vista en primera persona de un jugador, y competir en LAN, nos sacan de dudas. De ahí que muchos clanes, casi todos los grandes por así decirlo, prefieran jugar en red local. Porque jugar en Internet, y cada día más, no hace más que acumular toneladas de sospechas, de las que ya no se libra nadie. ¿Existirá algún día una solución para todo esto? ¿Podremos algún día jugar un partido con la certera seguridad de que nuestro rival no nos está viendo a través de la pared? VALVe tiene la respuesta. Y aunque en teoría se supone que están desarrollando un completo anticheat para el Half Life, mi sincera opinión es que para erradicar los cheats del CS habría que modificar el NetCode de nuevo, y también cambiar por completo el motor gráfico del juego, algo que VALVe no está dispuesta a soportar, ni siquiera económicamente. ¿Qué podemos entonces hacer nosotros? Pues sencillamente intentar sobrevivir a todo esto, a base de "confiar" en los anticheats mientras funcionen, y tener la esperanza de que este mundo de caos y de falsedad creado junto al CS se extinga en un futuro. Si queremos convertir el CounterStrike en algo profesional, demostremos que somos legales, que jugamos limpio, que apreciamos esta afición que nos une. Porque si no vamos con esta mentalidad, y sufrimos todo esto ahora, mejor no imaginar que pasará cuando exista dinero por en medio…

 

By Blair 


 

 

 

 

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